Tutorial auto carga de tarjetas.

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Tutorial auto carga de tarjetas.

Tutorial auto carga de tarjetas.

Ahora podrás cargar tus scores de las rondas de juego desde tu dispositivo móvil, solo debes estar afiliado a la FVG tener cuenta activa en la App de la FVG Plus+Golf , y que en tu ronda de juego este otro jugador que cumpla con todos los requisitos anteriores para que ambos se sirvan de marker ó marcador (esto último es indispensable).

Ingresando en la sección MIS+SCORES, encontrará abajo a la derecha un botón de color gris oscuro que le permitirá disparar el proceso de carga de datos, cuya primera pantalla le ofrecerá elegir donde cargará esa tarjeta, si será en un campo que ya está creado en su base MIS+CAMPOS o bien si quiere crear un nuevo campo que ha visitado en esa oportunidad.

La opción “ELEGIR DE MIS+CAMPOS” le presentará una cantidad INICIAL de campos extraídos desde todos los scores que ya ha presentado al momento en los clubes de la RED PLUS+GOLF que vienen operando con nosotros y donde hayamos podido relacionar su cuenta con las fichas de scoring de dichos campos.

También podrá enriquecer esta lista, creando campos que juega usualmente o inclusive, en algún momento de ocio o preparación de viaje, creando aquellos campos que jugará en un futuro cercano.

PASO 2. LA FECHA DE JUEGO

Una vez establecido el CAMPO donde se jugó la tarjeta, podrá indicar la fecha de juego.

No se podrán cargar fechas futuras (por obvias razones) ni se podrán cargar tarjetas de más de 10 días de antigüedad. Para cargar tarjetas de más de 10 días de antigüedad, deberá dirigirse al club directamente.

Con la fecha y el campo establecidos, puede pasar directamente a cargar los scores de su día de juego.

PASO 3. LA CARGA DE LOS SCORES

Este proceso de carga es bastante simple, ya que permite el scroll de hoyos del 1 al 18 con flechas de navegación hacia adelante y hacia atrás.

El proceso obliga que se indiquen 9 hoyos de ida, o bien 9 hoyos de vuelta o en los 18 hoyos completos un score por hoyo.

El score puede ser un número natural entero que se logra a partir del PAR subiendo o bajando con los signos + o -, o bien NO JUGÓ o LEVANTÓ PELOTA, opciones que están haciendo click sobre el score de cada hoyo.
Estos datos se transformarán (o no) en un score AJUSTADO (EJ: PAR NETO, DOBLE BOGEY NETO).

En la parte baja de la pantalla se puede seguir la tarjeta con los datos totales agregados.

Finalmente se puede “CANCELAR” todo y volver a la pantalla inicial, o bien “SYNC”ronizar la información con las bases de datos del servidor y pasar al proceso de verificación e+Marker que explicamos a continuación.

PASO 4. EL PROCESO DE FIRMA ELECTRÓNICA

Luego de completado el proceso de carga y digitado “SYNC” en la pantalla de la tarjeta, el sistema deposita este registro en una sección llamada “mi+Carga” en “MIS+SCORES”. imagen 1/3

1) PENDING: Desde que se carga hasta que se envía la solicitud e+Marker al marcador.

2) E+Marker: Desde que se envía la solicitud hasta que el marcador la confirma.

3) Club: Desde que el marcador confirma y la tarjeta está lista para que el club la importe.

4) Desaparece cuando el club la procesa ya que ese score deberá aparecer en la pantalla “POSTEADOS” que son los scores ya oficializados por el club. Asimismo el marcador que firmó la tarjeta quedará ligado a la misma definitivamente.

La pantalla de fijado de e+Marker es un buscador como los que hay varios en el sistema donde se deberá tipear una parte de los datos del nombre, email o apodo (nick) de un judador y esto traerá una lista de hasta 15 aciertos. Por esto, hay que tratar de ser bastante preciso en los datos que se ingresan en el buscador.

Una vez encontrado el e+Marker se le hace click sobre el registro donde puede estar también la foto del mismo y esto lleva a la actualización del registro y el cambio de estado.

Nótese en la imagen que adjuntamos que, mientras un marker indicado no haya confirmado su tarjeta y por posibles problemas de error o confusión necesite cambiar el marcador, el mismo puede ser actualizado sin restricciones. Al indicar esto, el marcador recibirá una notificación en el INBOX del inicio del sistema.

A continuación el marcador deberá ingresar al INBOX de la sección HOYO+19 donde tendrá un registro con el requerimiento el que por el momento no notificaremos por email o por otro medio, ya que ante un error, podríamos estar contactando a la persona equivocada. Pensamos que un mensaje directo del jugador al e+Marker que posiblemente puede ser dado en forma personal y en el bar del club mismo, es lo ideal.

El e+Marker tendrá en su INBOX el pedido de firma electrónica y que al clickear VER TARJETA le permitirá FIRMAR LA TARJETA y finalizar el posteo del score.

Por esto, el score quedará ya listo para que un starter o administrativo del club ingrese a nuestro sistema DATA e importe con un solo click todas estas tarjetas que estarán debidamente cargadas y firmadas.

La firma de la tarjeta se mantendrá en el INBOX del e+Marker hasta que el club la importe y confirme y tanto este registro como el de la tarjeta en la cuenta del JUGADOR desaparecerán. Esto genera un token de 32 dígitos hexadecimales que se graba en la tarjeta que importa el club y que fue acompañado secretamente a todo el proceso desde el mismo momento que se digito “SYNC” al ingresar el score, por lo que es medianamente imposible que se puedan copiar o duplicar estos registros.

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